martes, agosto 25, 2009

El Centro Médico Erasmus de Holanda creó un videojuego online con el objetivo de generar conciencia en la población sobre las amenazas de la pandemia

Por Inder Bugarin

BBC Mundo


BRUSELAS. Para frenar el avance de la gripe H1N1, los holandeses no sólo cuentan con millones de antivirales y un ejército de médicos especializados, también con un videojuego elaborado por especialistas del Centro Médico Erasmus de Rotterdam .


Bautizado como "La Gran Gripe" (The Great Flu, en inglés), "el videojuego está basado en el interés por sensibilizar a la población sobre las amenazas que supone una pandemia y los elementos existentes para contenerla", dijo Albert Osterhaus , jefe del Departamento de Virología del Centro Médico Erasmus y uno de los expertos involucrados en la iniciativa.


"De ninguna manera pretendemos que los elementos expuestos sean considerados un sustituto de las recomendaciones realizadas por las autoridades médicas autorizadas. El único propósito es crear otra vía de información", agrega el virólogo, que logró identificar el virus SARS junto al primer foco en humanos en Hong Kong.




Un juego para combatir la gripe A en la Web

Estrategia

El videojuego, disponible de forma gratuita en Internet, consiste en contener tan pronto como sea posible un desconocido virus de la gripe que se expande con rapidez por el mundo.

Entre más tiempo pase, aumentará el número de infectados, muertos y regiones afectadas. Para frenar la pandemia, el jugador cuenta con diversas herramientas, como el despliegue de sistemas de alerta y equipos especializados, la distribución de tapabocas y antivirales, un mejoramiento de los centros de investigación y de los servicios médicos.

También es posible optar por el cierre de escuelas y aeropuertos, la suspensión del comercio y el aislamiento de la población infectada. Pero hay que tener mucho cuidado, cada acción implica un gasto y hay un límite presupuestario que demanda la más acertada elección de las medidas. El nivel de dificultad dependerá del virus elegido.


Recordatorio

El videojuego recuerda en su introducción el impacto de pandemias del pasado , como fue la de la gripe española de 1918 y que dejó 40 millones de muertos. La humanidad enfrenta actualmente una pandemia por influenza H1N1, la cual fue detectada por primera vez en México y Estados Unidos.

La Organización Mundial de la Salud reportó en su último informe realizado el pasado 6 de agosto unos 177.457 casos de infección confirmados en laboratorio, de los cuales 1462 habían sido mortales.

En mi opinión me pareció una noticia diferente a las demás y a la vez más entretenida. Me resulto divertida al principio esta idea del juego de combatir la "Gripe A" ya que en su fuerte impacto en Argentina mucha gente se vio muy pero muy atemorizada sobre esta enfermedad, cuando con tan solo tomar una pequeñas precauciones en cuanto al higiene se tornaba bastante complicado contagiarse, esto por supuesto para los de Capital y alrededores porque en el norte de Argentina debido a su mal estado y precariedad esta enfermedad impacto mas duro. Lo que me refiero es que la gente pierda un poco el miedo. Pero por otro lado me parece mal ya que podría representar una burla para los que realmente la sufrieron y pero aun los que murieron. Por lo que esta noticia genera diversas opiniones.

Fuente: http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1164684

lunes, agosto 17, 2009

Madden NFL [USA]



Código:
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Madden NFL [USA]
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Genero: Deporte
Idioma: Ingles
Tamaño de la iso: 1,33 Gb
Ripeado: NO RIP
Por confirmar requerimientos del firmware (5.50)
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En mi opinión un terrible juegazo y mejor aun ya que en este año permite jugarlo Online a través de EA GAMEPLAY o simplemente jugarlo con un amigo a través de WI-FI o Red propia. Además de traer las ultimas incorporaciones y compras de jugadores, este año se ha agregado un nuevo modo de juego ya existente para la PC, llamado "Modo Leyenda", en la cual nos creamos un jugador y iremos pasando a través de la vida de todo jugador de la NFL, hasta llegar a ser la mejor leyenda viviente, Así que a descargarlo, vuelvo a repetir lo dicho anteriormente, un juegazo y muy recomendado para jugar online.


Fuente: http://www.espalpsp.com/madden_nfl_10-fichas-2106.html




Los intentos por combatir la descarga ilegal de música no funcionan

Así lo determinó el resultado de un estudio elaborado en Reino Unido, donde es ilegal esta actividad. Los jóvenes de entre 14 y 24 años tienen acumuladas unas 8.000 canciones en sus computadoras.

El trabajo fue realizado por la Universidad de Hertfordshire, a pedido de UK Music, entidad que engloba a la industria discográfica de la música.

Los resultados del trabajo muestran que pese a los nuevos servicios pagos y a las constantes amenazas de las autoridades, el 61% sigue intercambiando archivos protegidos en internet. El año pasado, la cantidad de respuestas a la misma pregunta era idéntica.

En sus computadoras, los jóvenes de entre 14 y 24 años que participaron del estudio tienen un promedio de 8.000 canciones descargadas. Y esto sucede a pesar de ser conscientes de las sanciones que les podrían caber.

De los 1.808 jóvenes entrevistados, casi un 80% afirmó que no pagaría por su música en streaming (como el servicio Spotify), y casi el 90% prefería descargarse archivos para guardarlos, en lugar de escucharlo simplemente.

Los resultados del estudio, de acuerdo a The Times, indican que el 85% pagaría por un servicio de descargas ilimitado. Al igual que otras encuestas realizadas en otras partes del mundo, los jóvenes respondieron que compran el CD de sus artistas favoritos, incluso teniendo acceso a un sitio de descargas ilimitadas pagas.


En mi opinión, creo que si quieren vender música original, deben vender algo que no se pueda descargar, entiéndase por valor agregado, sea packaging, entradas, etc. Los artistas primero escriben y componen por amor al arte no les importa nada. Después descubren el amor al dinero y quieren exprimir hasta el último centavo. Lo que nos deja como solución muy pocas variantes. Una de ellas y hasta el momento la que se pone en practica , es captar la atención de cliente mediante packaging o beneficios por su compra, pero parece ser inútil ya que se preguntan, ¿Por qué alguien pagaría por algo que puede obtener gratis?, a esto se le suma que los intentos de imponer multas y otros castigos, dé modo tal, que el usuario tenga miedo de lo que le pueda ocurrir, tal como el titulo de esta noticia dice, parece ser que no funcionan, donde quizás por el momento si esto continua así y quieren seguir restringiendo la descarga de música, esta podría terminar con su prohibición en el mundo de la red.


Fuente: www.infobae.com/contenidos/466261-100918-0-Los-intentos-combatir-la-descarga-ilegal-m%C3%BAsica-no-funcionan


jueves, agosto 13, 2009

DISSIDIA® FINAL FANTASY® (Proximamente)

Elige el que quieras de entre la mayor colección de personajes de FINAL FANTASY jamás vistos en un juego de peleas en que los jugadores pueden elegir entre ser leales al bien o al mal.



Tras más de 20 años de una de las sagas de juegos de rol más populares del mundo, los héroes y villanos de FINAL FANTASY chocan en una guerra que amenaza con destruir el universo.

El juego lleno de acción y la personalización de personajes pasan a otro nivel en PSP con una presentación audiovisual propia del cine.

  • Mecánica de alta calidad del mundo y del juego de FINAL FANTASY presentada en entornos tridimensionales repletos de acción donde los jugadores pueden planear por el aire e ir a toda velocidad a lo largo de muros.
  • Mezcla de pelea total con un desarrollo y personalización de personajes al estilo de los juegos de rol, que lleva el juego de lucha a un nuevo nivel.
  • Continúa la experiencia cambiando Tarjetas de Amigo, creando objetos y compartiendo personajes de IA con otros jugadores

En mi opinión no tengo palabras, y no puedo creer que al final hayan decidido fusionar todas las sagas y convertirlo en un Juego de Rol, donde cada uno es capaz de hacer lo que quiera. El juego saldrá aproximadamente a fines de Noviembre y además de esto, su presentación tendrá lugar en la pantalla grande. Así que prepárate.


Fuente: http://es.playstation.com/games-media/games/detail/item159069/DISSIDIA%C2%AE-FINAL-FANTASY%C2%AE


Videojuegos para curarse

Rehabilitarse de una lesión cerebral o resolver un trauma de infancia es la base de la "ciberpsicología", una nueva disciplina que intenta curar problemas reales a través de los videojuegos.


"Hay una creciente evidencia de que las intervenciones basadas en juegos de PC ayudan a la gente a lidiar con problemas muy específicos como la ansiedad social", comentó a EFE un experto en videojuegos del departamento de psicología de la universidad McGill de Canadá, Mark Baldwin.

Otros videojuegos ayudan a los pacientes a ganar batallas físicas a través de la ciberrehabilitación, donde el paciente ejercita su cuerpo tras una lesión por medio de un juego de ejercicios.

La movilidad, coordinación o equilibrio pueden recuperarse más fácilmente y con menos dolor si se hace compitiendo en un juego de PC.

Se ha demostrado que en sesiones de rehabilitación largas el dolor se reduce de 60 a 14 minutos si se hace a través de un videojuego dada la concentración y diversión de las misiones virtuales, según explicó a EFE el psicólogo austríaco del instituto de psicología clínica de Viena Mario Lehenbauer.

Algunos de estos videojuegos inteligentes analizan los patrones cerebrales y retan al cerebro, ejercitándolo de manera que se desarrolle más rápidamente.

Las patologías asociadas con la pérdida de control, como la bulimia o la ludopatía, también pueden curarse con videojuegos, que inducen autocontrol y una conducta más relajada en plataformas visuales de evasión.

Así, sumergirse en un mundo virtual puede ayudar por ejemplo a menores que sufren el divorcio de sus padres en un videojuego donde el niño se enfrenta a situaciones similares a la suya en un entorno menos amenazador.

En este juego, un rey y una reina (los padres) quedan separados en dos islas distintas por un brutal terremoto. El niño tendrá que resolver este enredo pasando pruebas basadas en hechos reales.

Otro remedio es un juego que fue diseñado por un niño de nueve años que padecía leucemia, Ben Duskin, y un ingeniero informático.

En él, el jugador debe destruir células malignas y crear escudos de protección contra el cáncer superando, por ejemplo, al monstruo del fuego que representa a la fiebre.

Y para curar una fobia como la aracnofobia se puede usar el remedio terapéutico de los videojuegos con arañas virtuales.

Lehenbauer explicó que "la ventaja es que cada situación puede detenerse, analizarse por el paciente y el terapeuta y repetirse cuantas veces sea necesario".

También hay un juego para superar el trauma del 11-S y otros para que los veteranos de guerra venzan el efecto postraumático, como "Virtual Iraq" que sitúa a los jugadores en las situaciones extremas de guerra que desencadenaron sus traumas.

El director del programa de terapia virtual para los que sufren de efecto postraumático de una universidad de Nueva York, Robbi Saletsky, afirmó a EFE que "después de esta exposición repetida el paciente comienza a asimilar el sufrimiento y se cura".

Sin embargo, como cualquier medicina, se deben usar con moderación para evitar la adicción, que resulta en un uso contraproducente que puede llevar a lesiones físicas o al aislamiento social.

Hasta ahora, debido a que la tecnología es muy reciente, su uso se ha limitado a estudios piloto y pequeños proyectos, lo que no determina una completa eficacia.

Sin la suficiente investigación "el sistema sanitario no siempre está dispuesto a invertir dinero en estas nuevas terapias", afirmó a EFE el director del centro de rehabilitación "Neuromotor Recovery and Rehab Lab" del Drake Centre en Ohio, Stephen Page.

Pero aquellos que han experimentado con el potencial de la curación virtual, como el fundador de la Sociedad Internacional de Rehabilitación Virtual, Greg Burdea, tienen muchas esperanzas puestas en este método.

Burdea confirmó a EFE que "hay evidencia de que este método virtual puede triunfar donde el tratamiento convencional ha fracasado o no existe".

La terapia virtual es una realidad que aún queda por explorar pero la punta de este revolucionario iceberg de la curación moderna es muy prometedor, y quién sabe si en un futuro los videojuegos estarán disponibles en farmacias.

Desde mi punto de vista, creo esta idea parece arrancar con el pie derecho ya que se ve que credibilidad en las ideas y ejemplos propuestos, lo cual nos garantiza una mayor posibilidad que el paciente pueda llegar a curarse. Y destaco esto "hay evidencia de que este método virtual puede triunfar donde el tratamiento convencional ha fracasado o no existe". Por lo que espero que esto funcione y que haya una nueva alternativa que este mas alcanza de todos, con el fin de lograr un mundo mejor. Y ¿Quién sabe si en un futuro los videojuegos estarán disponibles en farmacias?

Fuente: http://www.infobae.com/contenidos/466303-100918-0-Videojuegos-curarse


miércoles, julio 22, 2009

PSP ha evolucionado

Ahora PSPgo reduce todavía más el tamaño que ocupa tu universo de juegos, vídeos, fotos e Internet.


La evolución ha llegado a PSP con PSPgo, un sistema ideal para aquellos usuarios que buscan un entretenimiento portátil a la carta y que no desean tener que transportar contenidos en disco.

PSPgo sustituye la unidad de UMD con 16 GB de memoria flash para almacenar una gran variedad de contenidos y ofrecer a los usuarios un entretenimiento digital portátil sin límites a través de PlayStation Network. PSPgo es menos pesada y más compacta que nunca, con un diseño muy sofisticado, una pantalla deslizante y un auténtico tamaño portátil que te permite llevártela allá donde vayas.

Además de acceder a PlayStation Store en PlayStation Network, los usuarios también podrán descargarse una gran variedad de contenidos desde su PC utilizando Media Go, una nueva y sencilla aplicación de software. Asimismo, Media Go permite a los usuarios gestionar los contenidos de PSP desde su PC, incluidos juegos, vídeos, fotos y música. Esta nueva y sorprendente aplicación de software se incluirá con PSPgo.

PSP evoluciona el 1 de octubre de 2009.

En mi opinión esto es fantástico, ya que la nueva versión o mejor dicho esta evolución traerá aparejado importantes mejoras técnicas(tales como una memoria del doble de tamaña para un mayor almacenamiento y mucho más), una mejor velocidad de conexión a Internet y a se le suma a esto una pantalla mas grande y un nuevo mando. Obviamente una preciosura, así que a esperar hasta el primero de octubre. Y para los que no quieren gastar tanto dinero Sony aceptara las PSP anteriores en buen estado con el fin de reducir el precio de esta evolución y que a la vez que este proyecto incremente la rentabilidad de Sony con esta nueva consola.


Fuente: http://es.playstation.com/games-media/news/articles/detail/item221052/PSP-ha-evolucionado/

lunes, julio 20, 2009

Europa, el primer mercado que perdería el Internet Explorer

Firefox continúa creciendo sin pausa en el Viejo Continente, con una participación superior al 40% en el mercado de los navegadores de internet. Incluso, la versión 3 del browser de Mozilla supera al Internet Explorer 7.



Firefox se encamina hacia un hito histórico en Europa, que se convertirá en pocos meses en el primer mercado del mundo en donde el browser de Mozilla superará al Internet Explorer de Microsoft.


Incluso, la versión 3 de Firefox es más utilizada que el Internet Explorer 7, de acuerdo a las cifras de StatCounter. Esto sucede desde marzo, básicamente al aparecer la versión 8 del navegador web de Microsoft.


Si se agrupan todas las versiones, encontramos que Internet Explorer tiene una cuota cercana al 50% y Firefox un 45%. Le siguen Opera con un 6% y Safari y Chrome, con apenas un 3% de participación.



Europa suele ser un mercado en donde los usuarios son más propensos a adoptar las nuevas tecnologías, lo cual queda demostrado una vez más con la situación de Firefox frente al Explorer.



En la Argentina, Firefox tiene una participación cercana al 31% mientras que el Internet Explorer acapara más del 60% del mercado, según StatCounter.







En mi opinión esto es simple lógica, el que mas invierte y trabaja duro, es el que gana, en este caso lo vemos reflejado en Mozilla Firefox que parece que esta dando frutos y que Internet Explorer no hace nada porque aun domina el mercado, así que supongo que una vez que la balanza este del lado de Firefox, será el momento de que Explorer comience a trabajar. Así que esperemos que alguien saque a Explorer de la burbuja en la que vive y vea que la competencia se incrementa y mejora.



Fuente: http://www.infobae.com/contenidos/461414-100918-0-Europa-el-primer-mercado-que-perder%C3%ADa-el-Internet-Explorer

martes, julio 14, 2009

Novedades en PlayStation Store

Siente la presión de la gestión futbolística, ríete a carcajadas, elévate hasta las estrellas, estrújate el cerebro, juega con los grandes y sigue practicando esos acordes en PlayStation Store.


Demuestra lo bueno que eres y dirige a cualquier equipo de entre 12 países en Championship Manager 2006.

Con la información de traspasos de enero de 2006 y completas estadísticas de seguimiento de todos los jugadores, los entrenadores disponen ahora de más información que nunca para liderar a su equipo con el fin de conseguir el mayor trofeo futbolístico. Vive la experiencia más parecida a la verdadera gestión futbolística.

La guerra de las galaxias
Propúlsate hacia la acción más explosiva con Final Armada, al mando del Aggressor, un vehículo de combate transformable, potente y sofisticado de destrucción masiva. Lucha contra oleadas de enemigos mientras te enfrentas a la poderosa raza alienígena que ha devastado la colonia Taro-459. Frustra los planes de Qorax, salva a Taro-459 y conviértete en el héroe definitivo.

Cerebros en acción
Fácil de aprender, difícil de dominar y altamente adictivo; así es Archer Maclean's Mercury, uno de los juegos de puzzles más imaginativos y absorbentes que se han publicado en los últimos años. El objetivo del juego es sencillo: transportar el mercurio sin derramarlo. Para hacerlo, tendrás que inclinar los niveles de los laberintos tridimensionales y superar los infinitos desafíos que te encontrarás a lo largo del camino.

Los reyes del billar
Únete al mundo de los maestros del billar en King Of Pool y no dejes escapar la oportunidad de jugar en cinco escenarios únicos. Elige entre una de las mayores selecciones disponibles de juegos de snooker y billar, triunfa contra tus rivales en el modo 'Career', demuestra tus habilidades en el modo 'Trick Shot', o usa el modo 'Free Play' para saber hasta dónde puedes llegar.

Unplugged
Descárgate estos dos nuevos temas y añádelos a tu biblioteca musical de Rock Band Unplugged.

#Stevie Ray Vaughan and Double Trouble - Pride And Joy
#Pixies - Here Comes Your Man

Visita PlayStation Store hoy mismo para acceder a estas y muchas otras descargas increíbles para tu sistema PSP.

UN ADELANTO


En mi opinión como fanático esto se pone aun mejor nuevos juegos para todos y para diversos gustos lo único que si es que estos juegos serán subidos mañana PSP STORE, con lo cual no se desesperen en descargarlo cuando solo lean el Titulo del artículo. Por otro lado recomiendo de todos estos juegos a "Cerebros en acción" por su entretenimiento y porque nos hace usar la cabeza y no atrofiarla y les juro que les hará estallar la cabeza. Así que solo a esperar hasta mañana y a descargarlos. Y desde ya gracias a EA y PSP NETWORK por estos grandes juegos.



Fuente: http://es.playstation.com/games-media/news/articles/detail/item224991/Novedades-en-PlayStation-Store-(PSP)-09-07-09/

En tono burlón, Microsoft habló de Chrome OS

El CEO de Mircrosoft, Steve Ballmer, es reconocido en el ambiente por su efusividad y sus declaraciones subidas de tono. Ahora fue el turno del anunciado sistema operativo de Google, que se espera pueda competir con Windows.


El presidente ejecutivo del gigante del software Microsoft pareció burlarse del desafío que supone el sistema operativo que pretende realizar Google y sólo admitió que era "interesante".

"Voy a ser respetuoso", dijo el jefe de Microsoft, Steve Ballmer, luego de las risas del público en una conferencia para los socios tecnológicos de la firma en Nueva Orleans, que fue transmitida por internet.

"¿Alguien sabe de qué se trata esto? Para mí, el tema del Chrome OS es muy interesante", comentó Ballmer, eligiendo cuidadosamente las palabras y cautivando más a una audiencia ampliamente favorable a Microsoft, la mayor compañía de software del mundo.

"No ocurrirá en un año y medio y ya están anunciando un sistema operativo", añadió, en referencia al sistema Android de Google para teléfonos inteligentes.

La semana pasada, Google dijo que estaba planeando un sistema operativo para computadoras basado en su navegador Chrome, en un abierto desafío al principal negocio de Microsoft, cuyos sistemas operativos Windows son usados en más del 90% de las computadoras personales del mundo.

El plan de Google, basado en la teoría de que el acceso a internet ahora es la función más importante de todo equipo de computación, es independiente de su sistema Android, que está disponible para teléfonos inteligentes y pronto también para computadoras personales pequeñas.

"No sé si es que no pueden tomar una decisión o cuál es el problema allí, pero la última vez que me fijé, no es necesario tener dos sistemas operativos", dijo Ballmer. "Es bueno tener uno", opinó.

Más allá de las palabras de Ballmer, Microsoft está tomando muy en serio a Google. Su nuevo buscador Bing es un intento de tomar algo del mercado de las búsquedas, dominado por Google.

Al mismo tiempo, el anuncio de que habrá una versión de Office gratuita en la web responde a Docs, las aplicaciones de Google que están disponibles en internet.

En mi opinión a pesar de que siempre el jefe de Microsoft siempre da conferencias un poco subidas de tono, me parece que esta vez Microsoft se siente atacado y a la vez quizás superado por el gran avance conseguido por Google en tan poco tiempo, y es por eso que se deben sus grandes burlas con el fin de conseguir que las personas vean un lado negativo y inútil de Chrome. Así que espero que Microsoft se ponga en marcha porque parece que la competencia lo quiero superar y parece estar lográndolo.

Fuente: http://www.infobae.com/contenidos/460350-100918-0-En-tono-burl%C3%B3n-Microsoft-habl%C3%B3-Chrome-OS


martes, julio 07, 2009

Conoce lo nuevo de Electronic Arts



La compañía estadounidense presentó cuatro títulos que darán que hablar en el futuro. Os estamos hablando de Dragon Age: Origins, Need for Speed: Shift, Brütal Legend y Dante's Inferno.

El cine Proyecciones, en Madrid, fue el lugar escogido por Electronic Arts para dar a conocer los proyectos más importantes de la compañía a corto y medio plazo. En concreto cuatro fueron los juegos que engrosarán el catálogo de PlayStation: Dragon Age Origins, Need for Speed Shift, Brütal Legend y Dante’s Inferno.

El evento comenzó con la presentación de Dragon Age: Origins, un RPG masivo para PS3 que juega sus bazas en la no linealidad del argumento. Según explicaron los responsables de desarrollo, el objetivo es “conseguir que el jugador pueda llegar a un mismo destino por múltiples caminos”, de modo que se consiga una partida altamente personalizada. Para demostrarlo, dos testers empezaron el juego desde el mismo punto y fueron escogiendo caminos enfrentados. El resultado fue que, transcurridos diez minutos, uno se encontraba en una suerte de inframundo peleando con criaturas de leyenda mientras el otro campaba tranquilamente por un bonito paisaje.

Más tarde le llegó el turno a Need for Speed Shift, cuyo lanzamiento para PS3 está previsto para el 17 de septiembre de este mismo año. Como bien sabéis, Shift es la apuesta de simulación de la compañía, cuyas entregas irá lanzando en paralelo a los arcades clásicos. A diferencia de aquellos, en Shift no hay historia alguna, pues el atractivo radica en la competición en circuito cerrado. Los gráficos han sufrido una mejora ostensible, especialmente en los interiores del coche y en las texturas del asfalto. La sensación de velocidad, no obstante, se basa en un efecto de distorsión muy llamativo pero que poco tiene que ver con la vida real. Algo parecido le sucede al sistema de colisiones; las carrocerías se deforman estupendamente y el momento del golpe está bien recreado, pero los coches responden sorprendentemente ante un accidente de aúpa. Aún con estos detalles, Shift es un simulador eficaz que cumple con lo que se espera del género: adelantamientos técnicos, importancia a la trazada y el control del freno…

La sorpresa de la jornada llegó con Brütal Legend para PS3, un beat’em up sin mayor novedad pero con grandes dosis de diversión. El protagonismo recae sobre Eddie, el guitarrista de un grupo heavie que ha terminado en un mundo que le es ajeno. Con la ayuda de sus poderos rifts de guitarra y una atractiva compañera de viaje tendrá que enfrentarse a las hordas de seres encapuchados que habitan en el lugar para regresar con vida a su lugar de origen. Mientras se desarrolla la acción, el jugador puede amenizarse con cortes de animación muy simpáticos y con el grafismo, un auténtico lujo que sin duda mejora la calidad global del producto.


La presentación puso punto y final con Dante’s Inferno, el juego más esperado por los medios. Tomando como fuente el primer libro de la Divina Comedia, el título bebe de la literatura renacentista conjugándolo con una acción que recuerda a God of War. Como aquel, Dante’s Inferno es un constante discurrir por preciosos parajes mientras eliminas enemigos para llegar al enemigo final, normalmente de dimensiones estratosféricas. La previsión indica que el juego estará en la calle en 2010, y que estará disponible tanto para PS3 como para PSP™ (PlayStation®Portable).

En mi opinión la verdad yo solo tuve la oportunidad de probar el Need For Speed SHIFT, y la verdad es sorprendente desde los gráficos hasta el nivel de jugabilidad y me imagino que el resto debe estar a su nivel o quizás aun mejor. Creo que cada vez estamos entrando a una nueva dimensión de juego y tecnología de alto nivel y parece ser que EA esta cada vez mas cerca. Así que a esperar ansiosos la aparición de estos cuatro nuevos juegos.



Fuente: http://es.playstation.com/psp/news/articles/detail/item224255/Conoce-lo-nuevo-de-Electronic-Arts/

Google y un cambio radical en cómo manejar nuevos proyectos

Los creadores del gigante de internet y otros directivos comenzaron a participar de reuniones en donde ejecutivos presentan los nuevos productos en que trabajan sus divisiones. En Google creen sin embargo que "es un hecho" que algunos empleados preferirán irse y fundar su propia empresa

Desde su creación, la empresa de Larry Page y Sergei Brin permitió a sus empleados utilizar parte de su tiempo en la oficina para dedicarse a nuevos proyectos e ideas, fuera de sus responsabilidades cotidianas.

Eso le valió elogios dado que daba espacio a que los trabajadores pudieran algún día presentar ese desarrollo y, quizás, tener un salto vertiginoso dentro de la organización.

Pero la creciente competencia en el mercado de las búsquedas y la aparición de empresas como Twitter, llevaron a Google a modificar la manera en que se tratan los nuevos proyectos.

De acuerdo a un artículo de The Wall Street Journal, en Google no existía un proceso formal para que los ejecutivos revisaran las ideas que los empleados desarrollaban en su tiempo libre. Por ello muchos de los proyectos languidecían o simplemente se perdían debido a que los trabajadores dejaban Google.

"Nos preocupaba que algunas de las mejores ideas se aniquilaban", dijo el presidente ejecutivo de Google, Eric Schmidt, en una entrevista, según WSJ.

Y como la empresa no desea que esto siga sucediendo, Page, Brin, Schmidt y demás directivos comienzan a participar de reuniones formales en donde otros ejecutivos exponen las ideas para nuevos productos que están creando los empleados.

Con esto, se fuerza “a la gerencia a concentrarse” desde un principio en los proyectos con futuro, consideró Schmidt.

Queda atrás la era en donde los empleados debían convencer a sus jefes para obtener tiempo y recursos, o mismo el no obtener la atención de la gerencia.

Pese a ello, Schmidt dijo que “es un hecho” que algunos empleados prefieran el riesgo y la recompensa en una nueva compañía en vez de trabajar “en una nueva compañía” dentro de Google.

En mi opinión creo que lo mas conveniente seria que Google les brinde seguridad a sus empleados de modo tal que estos sean 100% fieles a su empresa y no atiendan a crear una nueva, ya que si esto llegase a suceder Google quedaría destruida y hasta el día de hoy no hay ningún otro buscador tan eficiente y preciso como Google. Por lo que sugiero que esta empresa tome medidas serias para ganarse la confianza de sus empleados y de este modo hacer de cada día un Google novedoso, ingenioso y versátil.

Fuente: www.infobae.com/contenidos/458851-100918-0-Google-y-un-cambio-radical-c%C3%B3mo-manejar-nuevos-proyectos

domingo, junio 28, 2009

Cara a cara con el nuevo FIFA10


El productor del juego explicó las mejoras que introducirá FIFA10 para PLAYSTATION®3, que se encuentra en un 80% de desarrollo

Más de un centenar de periodistas de medios especializados y generales se dieron cita en el Palacio de los Deportes de la Comunidad de Madrid para una primera toma de contacto con FIFA10, la última evolución del simulador futbolístico de EA Sports.

David Rutter, prodcutor del título, fue el encargado de conducir un encuentro en el que explicó que el desarrollo se sustenta sobre la base de FIFA09, pero “incorporando las mejoras que los usuarios han sugerido, sobre todo en términos de jugabilidad”. El objetivo es hacer de esta nueva entrega la más jugable de las que se recuerdan, y para ello se ha trabajado especialmente en lo que Rutter llama “frustraciones”, o momentos en los que el usuario se siente insatisfecho de la experiencia de juego. De este modo, EA Sports promete 50 mejoras sustanciales en la nueva versión, que abarcan la totalidad de los aspectos del juego.

De entre los aspectos que se han remozado destaca el nuevo sistema de regates de 360º, un concepto que amplía el abanico de posibilidades con el balón en los pies y presenta una galería más realista de animaciones. Otro apartado que preocupaba a los fanáticos de FIFA09 era la escasa efectividad que tenía el juego de pases, y los muchísimos balones que golpeaban en los postes al lanzar a puerta. “Ahora los jugadores detectan los espacios libres y los ocupan para recibir el balón”, dice Rutter. Por nuestra cuenta, en las consolas instaladas para probar la versión en desarrollo, pudimos comprobar que los postes han perdido el magnetismo del año pasado.

A petición popular ha regresado el campo de entrenamiento, y con más fuerza que nunca. Por primera vez en un FIFA se podrán diseñar jugadas ensayas tales como movimientos de jugadores antes de sacar una falta o un córner. Esta nueva característica entronca con la renovada vocación del juego por potenciar su mánager: “Ahora los traspasos de jugadores entre equipos son más realistas e influyen en ellos distintos criterios, como el prestigio o el nivel económico de los clubes”, precisa el productor.

En este momento FIFA10 se encuentra en un 80% de desarrollo para PS3, y en un estado similar están las versiones para PSP y PlayStation 2. No obstante, algunos aspectos ingame recuerdan mucho a la versión anterior, como las escenas en los tiempos de carga y la intensidad de los partidos. Sin embargo, Rutter asegura que “casi todos los motivos de frustración del jugador serán subsanados”. Habrá que esperar para comprobarlo, pero desde luego este FIFA10 ha llegado pisando fuerte.

En mi opinión creo que esta vez EA, se paso totalmente de lo esperado introduciendo una mayor jugabilidad y además creado nuevas características para jugadores, como la implementación mas agradecida que cuando se carga el partido entramos en una cancha donde jugamos hasta que se el partido se cargue y no tenés que estar viendo el "Loading" hasta el inicio del partido. Además de esto creo que este FIFA marcara una gran diferencia para el futuro de los juegos, desde sus gráficos, jugabilidad y tecnología.


Link: http://es.playstation.com/psp/news/articles/detail/item223436/Cara-a-cara-con-el-nuevo-FIFA10/

En la Argentina, uno de cada cinco usuarios de internet ve TV en la PC

La tendencia fue revelada por un informe privado, donde se agrega que esa actividad es más frecuente entre las personas de nivel socioeconómico más alto y adolescentes. Un llamado de atención para los canales de TV.

La mitad de los usuarios de internet en la Argentina ven videos online en sus computadoras y 1 de cada 10 lo hace diariamente. Esta familiaridad con el video hace que se solape con la TV, ya que 1 de cada 5 usuarios que ven videos online consumen por este medio contenidos de la TV tradicional.

La afirmación pertenece al informe “Usuario online: consumo de contenidos 2009”, elaborado por Carrier y Asociados. El trabajo explica además que esa tendencia es más marcada entre las personas de nivel socioeconómico alto y en el segmento adolescente.

El 82% de los encuestados indicó que la mayor ventaja de poder ver videos en internet por sobre la TV tradicional es que el contenido está disponible en todo momento.

Al mismo tiempo, dice Carrier, “es un llamado de atención para los propios canales de TV. Estos deberían analizar ampliar la distribución de sus contenidos a través de plataformas online. En el modelo actual, la programación es perecedera. Si uno no pudo verlo (o grabarlo) en el momento de su emisión, terminará buscándolo en internet, principalmente en YouTube”.

Esto significa que están dejando sus contenidos -y el contenido- en manos de terceros.

La PC no es la única plataforma en donde la TV toma importancia. De acuerdo a Carrier, “un 37% de quienes consumen contenidos manifiestan interés por poder hacerlo ya sea en la TV (63%), el celular (36%) o en algún reproductor portátil conectado, tipo iPod (15%)”.



En mi opinión esto puede generar conflictos ya que la información es publicada en Internet (Principalmente en YouTube) por una tercera persona y no por el programa de televisión, lo que sucede primero se deja de lado el contenido de la noticia o programa a una tercera persona que no sabemos si es verdad lo que su video nos cuenta, lo cual puede llegar a generar conflictos entre los televidentes y dicho canal de televisión. Y creo que la solución seria que ese canal creara un sitio Web donde se publique su propio contenido, el cual sería visto por diversos usuarios con la garantía que esa información es respaldada por dicho canal de televisión.



Fuente:www.infobae.com/contenidos/456486-100918-0-En-la-Argentina-uno-cada-cinco-usuarios-internet-ve-TV-la-PC

sábado, junio 20, 2009

Transformers Revenge Of The Fallen [USA]


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Transformers Revenge Of The Fallen [USA]
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Idioma: Ingles
Genero: Accion
Tamaño de la ISO: 1,7 GB
Tamaño del .CSO : - MB
Ripeado: Nada
Testeado en 5.00 M33-6
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En mi opinión este será un gran juego lleno de aventura donde elegiremos a que bando pertenecer, donde iremos cumpliendo misiones con el fin de salvar al planeta o destruirlo según lo elegido anteriormente. Además recomiendo ir a ver la película que pronto se estrenara en los cines.
Disfrútenlo.



Fuente y Link de descarga: http://www.espalpsp.com/transformers_r-fichas-2065.html



Otro estudio reiteró que internet es la fuente de información preferida


Pero sólo un pequeño grupo de los adultos estadounidenses consideran que las redes sociales como Facebook o MySpace sean una fuente tan buena, y muchos menos que lo fuera Twitter.



Más de la mitad de la gente entrevistada en una encuesta llevada a cabo por Zogby Interactive dijo que si tuviera que escoger una sola fuente de información sería internet, seguido de un 21% que optaría por la televisión y un 10% que elegiría los periódicos o la radio.



Sólo un 10% describió las redes sociales como una fuente importante de noticias y, a pesar de la popularidad de Twitter en los medios, sólo un cuatro por ciento buscaría información en dicha página.



Internet también fue escogida como la fuente de noticias más fiable por el 40% de los adultos, mientras que apenas un 17% dijo confiar en la televisión, un 16% en los periódicos y un 13% en la radio.



"El estudio refuerza la idea de que los esfuerzos llevados a cabo por los grandes periódicos, cadenas de televisión y las radios para guiar a sus consumidores hacia sus páginas web están dando sus frutos", explicó Zogby en un comunicado.



Casi la mitad de los 3.030 adultos entrevistados en la encuesta online dijo que las páginas web de los periódicos nacionales eran de gran importancia para ellos, mientras que un 43% dijo preferir las de la televisión.



Los blogs son una necesidad menor que las páginas web, y un 28% de los encuestados dijo que consideraba importantes las bitácoras con las que compartían orientación política.



"Que las páginas web de los medios tradicionales sean vistas por una amplia mayoría como algo más importante que los blogs, la mayoría de los cuales son espacios de opinión sin investigación, podría verse como un desarrollo positivo para los medios", añadió.



Ante la pregunta de cómo veían el futuro, un abrumador 82% dijo que internet iba a convertirse en la principal fuente de información en cinco años, aunque un 13% mantuvo que sería la televisión y un 0,5% se inclinó por los periódicos.



Alrededor del 84% de los estadounidenses tiene acceso a internet, según estudios llevados a cabo por el sector.




En mi opinión, creo que lo demostrado es bastante obvio ya que Internet con el pasar de los días mejora increíblemente proponiendo nuevos servicios e información para los usuarios, debido a esto obtuvo el primer lugar. Además podemos verla y utilizarla ya casi en todo el mundo, ya sea en una escuela donde los alumnos quienes mas la utilizan, o ya sea en una empresa, etc. Internet nos proporciono lo que buscamos o no de forma rápida y eficiente y como cierre cada día se registran 119 computadoras nuevas, las cuales ya vienen preparadas para una conexión a Internet, entonces se consiguen mas usuarios que la utilicen y gracias a eso Internet puede adaptarse a la necesidades mundiales, actualizarse y ser mejor día tras día.


Fuente: www.infobae.com/contenidos/455361-100918-0-Otro-estudio-reiter%C3%B3-que-internet-es-la-fuente-informaci%C3%B3n-preferida


domingo, mayo 31, 2009

Confirmadas las portadas de G.I. Joe

Electronic Arts acaba de desvelar las portadas de G.I. Joe: The Rise of Cobra, título que podremos jugar en las tres plataformas de PlayStation este verano.

Dentro del secretismo característico de todo lo concerniente a la organización de los G.I. Joe, nunca está de más que se den a conocer detalles sobre este videojuego del que todos podremos disfrutar bien entrado este verano.

Después de brindarte las primeras imágenes y el increíble tráiler de G.I. Joe: The Rise of Cobra, Electronic Arts ha confirmado las portadas de este esperado título. El juego llegará en agosto para las tres plataformas de PlayStation® cargado de acción y entretenimiento para los fans de la serie y para los que aún no conocen qué hay tras esta apasionante serie creada hace ya 45 años.

En breve podrás impedir que las tropas del malvado Cobra acaben destruyendo el mundo manejando a Snake Eyes y compañía. Tendrás que pasar un poco de calor, pero seguro que la espera, hasta tener en nuestras manos G.I. Joe: The Rise of Cobra, merecerá la pena.

En mi opinión este será un gran juego por venir, estuve viendo muchos videos y paginas sobre el mismo y todos los caracterizan como el juego del año, así que ¿Será cierto, o tan solo es otro juego? Solo nos queda esperar para jugarlo.


Fuente: http://es.playstation.com/games-media/news/articles/detail/item157463/Confirmadas-las-portadas-de-G-I-Joe/






Microsoft tiene nuevo buscador para darle pelea a Google

Se trata de Bing, catalogado como "el primer paso hacia nueva experiencia que permite tomar decisiones más organizadas a partir del ordenamiento inteligente de los altos volúmenes de información en la web".

Sus características


El arma de Microsoft para recuperar terreno en internet está lista. Kumo, tal como se conocía a la versión de pruebas interna, se llama finalmente Bing y promete "profundizar la experiencia con un enfoque de experiencia del usuario y herramientas intuitivas que ayudan al cliente a la hora de tomar decisiones".

Martín Spinetto, gerente de Marketing para los Servicios Online de Microsoft Hispanoamérica, explicó las características que -según la empresa- diferencian a Bing del resto de los buscadores.

En primer lugar, dijo Spinetto, "sólo el 25% de las búsquedas son exitosas en su primer click, por lo que Bing ha sido diseñado para ofrecer los mejores resultados sumados a características propias como el Quick Preview y Best Match para que el usuario sepa que su click está dirigido a lo que está buscando".

En segundo lugar, "Bing organiza los resultados de las búsquedas de manera inteligente, clasificando en categorías dinámicas millones y millones de resultados, simplificando la tarea de búsqueda".

Por último, "Bing fue especialmente diseñado con especial énfasis en las 4 principales áreas de búsquedas: Compras, Viajes, Salud e Información Local/Mapas, con experiencias únicas e integradas en cada una de ellas", declaró.

El nuevo servicio, disponible en Bing.com, comenzará a presentarse en los próximos días y se implementará por completo a nivel mundial el miércoles 3 de junio.

En Latinoamérica, la versión beta estará disponible en esta fecha con mejoras en la relevancia de las búsquedas, cambios en la página principal así como en la experiencia de usuario. Más funcionalidades serán visibles en los próximos meses.

Sus características
Bing ayudará a identificar los resultados de búsqueda relevantes a través de funciones como Best Match (El mejor resultado), que identifica y destaca la mejor respuesta posible, agregándole niveles más profundos de información a simple vista; como los Deep Links (enlaces internos o más detallados), que permite ver los recursos que ofrece dicho sitio, y Quick Preview (vista previa rápida), una ventana que se expande sobre el título de un resultado de búsqueda y que da una idea mejor de la relevancia del sitio.

Bing también ofrece la posibilidad de acceder a la información con un único click a través de Instant Answers (respuestas instantáneas), que presenta la información después de una búsqueda dentro del cuerpo de la página con los resultados de búsqueda y que erradica la necesidad de hacer click posteriormente.

Para crear una experiencia de búsqueda organizada, Bing comprende una cantidad de funciones que organizan los resultados de búsqueda, entre ellas: Explorer Panel (panel de exploración), un conjunto de herramientas de navegación y búsqueda, relevantes por su dinamismo, sobre el lado izquierdo de la página, Web Groups (grupos web), que agrupa los resultados de manera intuitiva tanto en el panel de exploración como en los resultados reales, Related Searches (búsquedas afines) y Quick Tabs (solapas o pestañas rápidas), básicamente una tabla de contenidos para las distintas categorías de los resultados de búsqueda.

Una investigación de Microsoft identificó a las búsquedas relacionadas con viajes, shopping, salud e información a nivel local como las áreas en las que los usuarios deseaban mayor asistencia a la hora de tomar decisiones importantes.
Por ello, "el motor de decisiones de Bing puede responder con eficiencia en estas áreas principales para los clientes", dijo la empresa.

Por ejemplo, mientras se utiliza Bing para hacer una compra en línea, la función Sentiment Extraction (captación de los aspectos psicológicos) busca en internet opiniones de usuarios y revisiones de expertos para sacar provecho de la comunidad de clientes, así como también de los expertos en los productos, para tomar una decisión de compra.

En Bing Travel (viajes), la función Rate Key (clave de tarifa) compara la ubicación, el precio y las facilidades de distintos hoteles y determina una clave codificada en color de los mejores valores; mientras que Price Predictor (pronosticador de precios) ayuda a los consumidores a decidir cuándo comprar un pasaje aéreo y obtener precios más bajos analizando las últimas tendencias en los valores de los pasajes


En mi opinión me alegra que Microsoft saque un buscador ya que se esa manera habrá competencia entre los buscadores y entonces al generarse una competencia, los otros buscadores se preocuparan por mejorarse y innovarse y de ese modo todos los buscadores estarán mejorándose día tras día y no como antes que debes en cuando hacían algo o empiezan a trabajar cuando otro le hace competencia.

Fuente: www.infobae.com/contenidos/451279-100918-0-Microsoft-tiene-nuevo-buscador-darle-pelea-Google

miércoles, mayo 27, 2009

La bateria extendida de Sony podria estar apunto de lanzarse(Por Contribuyente).


Sony parece volver a la carga con la bateria extendida que fuera anunciada en Noviembre del 2007 y que todavía seguimos esperando. Según la compañia nipona esta bateria sería capaz de ofrecer un 20% mas de duración por 45$. Tras la salida del nuevo modelo de PSP, la 3000, que destaca principalmente por la calidad de su pantalla y por consumir mas que el resto de modelos, la compañia nipona parace aprovechar este hecho para lanzar definitivamente su nueva batería, aunque por el momento no se puede comprar...

Pienso que es un gran avance por parte de la compañia. Justo en el momento en el que el nuevo modelo de la PSP ya está disponible, Sony piensa en nosotros. Ahora podremos jugar mucho mas tiempo sin tener que estar recargando permanentemente la bateria de nuestra PSP, la cual queremos utilizar en todo momento. Muy bien por Sony y muchas gracias a ellos por evitarnos una pérdida de tiempo en el que podriamos estar disfrutando!

lunes, mayo 25, 2009

FIFA 10 se presentará el 5 de Junio

FIFA 10 se presentará el 5 de Junio, como indica EA SPORTS en la web oficial del juego.


La fecha coincide con la publicación de un especial en el próximo número de la revista EDGE, donde contarán con un amplio análisis el evento que EA SPORTS realizó en el Emirates Stadium para presentar el juego a la prensa especializada.

Seguramente, al coincidir en fechas, FIFA 10 será presentado en el E3, aunque aún no hay confirmación por parte de EA SPORTS.
¿Hasta dónde puede llegar el fútbol? Empieza el HYPE.

En mi opinion una gran noticia para los que aman el futbol, ya que el Fifa 10 esta por venir y cada vez falta menos y como adelanto en esta nueva version se tendra en cuenta el rol del usuario al del jugador, de modo tal que el usuario controlara absolutamente todo. Y a la vez se incluira un nuevo sistema de torneo online el cual sera presentado el mismo día de la fecha de estreno del Fifa10.

Fuente: http://www.todopsp.com/foros/showthread.php?t=102139

Internet en el avión

A pesar de contar con un panorama marcado por la crisis económica, algunas compañías aéreas intentan crecer de la mano de un servicio de Wi-Fi de calidad.

Por Joe Sharkey
The New York Times


Algunas compañías aéreas se están apresurando para ofrecer conexiones a Internet Wi-Fi en sus vuelos domésticos, pero ninguna habla sobre la falta de espacio.

La conexión a Internet funcionó bien en un vuelo de demostración de Wi-Fi, que llevó a cabo la firma AirTran Airways , el cual viajó ida y vuelta sobre el Noreste de la costa de Estados Unidos, desde Baltimore hasta el aeropuerto internacional de Washington, la semana última. El problema fue, en realidad, poder utilizarla de manera eficiente. Mi computadora portátil estaba encajada sobre una bandeja en el espacio reducido de un asiento de clase económica. Tuve que deslizarme hacia abajo en mi asiento para leer la pantalla.

"Tengo la misma experiencia", dijo Jack W. Blumenstein, quien es el director ejecutivo de Aircell , la compañía que hasta el momento proporciona casi todas las instalaciones Wi-Fi para vuelos domésticos. "La notebook se encuentra en un ángulo o casi apoyada en mi nariz."

"O tengo que tipear así", dijo Blumenstein desde su propio asiento en clase económica. Él se deslizó hacia abajo, alzó las dos manos y movió sus dedos como si estuviera arañando una ventana.

AirTran, una compañía aérea de bajo costo, con sede en Orlando, Florida, sorprendió a la industria la semana última con su anuncio de que instalaría el servicio de Internet Gogo Inflight de Aircell en sus 50 Boeing 737 y en sus 86 Boeing 717 para mediados del año. Si lo hace, AirTran se convertiría en la primera compañía aérea nacional en ofrecer Wi-Fi en la totalidad de su flota.

Delta Air Lines también está instalando rápidamente el servicio de Wi-Fi. La firma había anunciado anteriormente que iba a instalar el servicio en la totalidad de su principal flota nacional de más de 300 aeronaves, y dijo el día antes de la demostración de AirTran que ya tenía el sistema Wi-Fi de Aircell en la mitad de sus aviones y que tendría la otra mitad convertida para el mes de septiembre.

La prisa en ofrecer Wi-Fi se asemeja a una interesante carrera de caballos en la industria de las aerolíneas de América del Norte,en donde American Airlines, United, Virgin America y Air Canadá se encuentran instalando el sistema Gogo, de Aircell.

Sin embargo, existen desventajas, como la falta de enchufes en la mayoría de las cabinas de clase económica (por lo cual el uso está limitado por la duración de la batería), y la cuestión de cuánta demanda realmente existe para una conexión a Internet a los precios que se contemplan. AirTran, por ejemplo, está cobrando 9,95 dólares para los vuelos de menos de tres horas y 12,95 dólares para los vuelos de más de tres horas.

Hasta el momento, dijo Joe Brancatelli, editor del sitio web dedicado a los viajes de negocios Joesentme.com, "no existe prueba alguna" de que una cantidad significativa de pasajeros esté dispuesta a pagar por el servicio de Wi-Fi en vuelos domésticos. (El servicio de Aircell depende de torres celulares instaladas en tierra y no se puede utilizar en los vuelos al extranjero.)

Además, argumentó, los que se inclinan por utilizar Wi-Fi en un vuelo, incluidos los viajeros de negocios atraídos por la posibilidad de aumentar su productividad, son exactamente las personas que se resisten a pagar un centavo más por servicios como conexión a Internet en un hotel, o en un avión.

Cuesta un promedio de 100.000 dólares instalar el servicio Gogo en un avión, dijo una portavoz de Aircell, Arianne Venuso, quien se negó a dar cifras concretas sobre la cantidad de personas que lo utilizan en los aviones ya equipados, como los 767 de American Airlines en sus rutas de costa a costa. "El uso ha superado las expectativas", señaló.


Obviamente, las compañías aéreas que se apresuran a instalar Wi-Fi apuestan a un mercado viable. En este agrio clima económico, Wi-Fi es uno de los pocos nuevos servicios en los que las aerolíneas nacionales gastan dinero.

"Estamos dando un salto en la industria al incorporar Internet a bordo, pero en poco tiempo, en un par de años, todo el mundo la va a tener", Robert L. Fornaro, el director ejecutivo de AirTran, me dijo en el vuelo. "Es demasiado importante como para no tenerla."

Blumenstein, de Aircell, señaló que los usuarios de laptops que se contorsionan para utilizar Internet (tal vez con el asiento de en frente reclinado totalmente hacia atrás durante todo el trayecto) no son el único mercado para el servicio. Aircell y sus líneas aéreas asociadas están claramente apostando a un gran aumento en el mercado de teléfonos inteligentes con acceso a Internet.

AirTran, por ejemplo, estableció un precio más bajo, de 7,95 dólares, en los vuelos de cualquier duración, para aquellos pasajeros que utilizan Wi-Fi en teléfonos inteligentes. Con un iPhone o un BlackBerry habilitados para Wi-Fi, el problema del espacio reducido disminuye considerablemente.

"Cuando empezamos a construir nuestra red hace dos veranos, no había un solo teléfono inteligente con un chip Wi-Fi, ni un solo BlackBerry con un chip Wi-Fi. Ahora, si nos fijamos en los datos de la industria, aproximadamente el 90% de todos los dispositivos portátiles que saldrán al mercado en los próximos cinco años van a tener los chips Wi-Fi", dijo Blumenstein.



En mi opinión esta será una gran idea y espero que se pueda lograr ya que permitirá a miles de personas que estén abordo, realizar acciones habituales con la ayuda de Internet (Como revisar su correo electrónico, y muchas cosas más), dentro de un avión, de esto modo se mejorara la calidad del viaje y las necesidades del pasajero.



Fuente: www.lanacion.com.ar/nota.asp